وخذ هذه المعلومة العلمية ايضاً
Global illumination : أو الإضائة العامة (الإضائة الحقيقية) ,
و هي الخوارزميات المستخدمة فى الكمبيوتر جرافيك 3D التي يشيع استخدامها لاضافة
اضاءة واقعيه للمشاهد الثلاثية الأبعاد . هذه الخوارزميات يأخذ في
الاعتبار ليس فقط ضوء الذي يأتي مباشرة من المصدر الضوئي (الاضاءه المباشره) ،
ولكن ايضا في ضوء الاشعه من المصدر نفسه التي
تنعكس من السطوح الاخرى في المشهد (الاضاءه غير المباشره).
جعل الصور باستخدام خوارزميات الاضاءه العامة كثيرا ما تبدو اكثر واقعية
من الصور المقدمة باستخدام خوارزميات الاضاءه المباشره فقط
Direct illumination
ومع ذلك ، كما انها ابطأ بكثير لتوليد بشكل حسابي واكثر تكلفة. نهج مشترك
لحساب الاضاءه العامة وتخزين تلك المعلومات مع هندسة التحليل الطيفي ،
Radiosity .
ان البيانات المخزنه عندئذ يمكن استخدامها لتوليد الصور من مختلف وجهات النظر
لتوليد مشاهد روتينيه من المشهد دون ان تمر عبر حسابات كلفة الاضاءه مرارا, ورغم
ان هذه الطريقة التقريبيه (المعروف ايضا باسم "الخديعه" لانها ليست حقا الإضائة العامة
الحقيقية طريقة (اسهل للقيام بالشكل الحسابي) ،
وعندما تستخدم وحدها لا توفر واقعيه كافايه . الاضاءه المحيطة المعروف ان
"يمحق" الظلال 3D في الكواليس ، مما يجعل مجمل المشهد المرئي أكثر واقعية.
و إتستخدمها على الوجه الصحيح ، يمكن الاضاءه المحيطة بطريقة فعالة ان تعوض
نقص توفير القوة في الأداء .
(منقول)
مواقع النشر (المفضلة)